Książka zawiera zbiór projektów opracowanych przez piętnastu autorów i projektantów Flasha, programu przeznaczonego do tworzenia trójwymiarowych,
dynamicznych efektów graficznych. Każdy z autorów przygotował
po cztery różne projekty podzielone na kilka lub kilkanaście wariantów.
W ten sposób książka ma zachęcić programistów Flasha do podjęcia własnych prób i eksperymentów w przełożeniu „własnych wizji” na język dostosowany do najnowszych standardów tego programu oraz tworzenia zaskakujących rezultatów graficznych przy wykorzystaniu do tego matematyki,
geometrii trójwymiarowej, rachunku wektorowego, translacji wektorowych
i macierzowych, czy też po prostu klasycznej trygonometrii.
Prezentowane drugie wydanie książki dostosowano dla wersji zgodnej
z językiem ActionScript 2.0, dostępnym we Flashu MX2004.